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/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / muds / pennmush.000 / pennmush-1.50-p8-linux.tar / pennmush / game / mush.conf < prev    next >
Text File  |  1993-10-22  |  4KB  |  158 lines

  1. # configuration file for PennMUSH 1.50
  2.  
  3. # You do not need all of these directives. Most of them have default
  4. # values. Note that quite a few of these directives are dependent on 
  5. # options in config.h
  6.  
  7. # name of your MUSH. _Please_ change this. You _MUST_ if you're using RWHO.
  8. mud_name TinyMUSH
  9.  
  10. # the port it's running on.
  11. port 4201
  12.  
  13. # database to read in and database to dump to.
  14. input_database data/indb.Z
  15. output_database data/outdb.Z
  16.  
  17. # panic file
  18. crash_database data/PANIC.db
  19.  
  20. # mail database
  21. mail_database maildb.Z
  22.  
  23. # compression programs to use. 
  24. #   If you have 'gzip' available, you will probably want to use 'gzip' 
  25. #   for your compress program and 'gzip -d' for your uncompress program.
  26. #   Note that gzip'ed files have a '.z' rather than '.Z' extension.
  27. #   Compression via gzip is about twice as slow, but you will save
  28. #   about 25% more disk space.
  29. compress_program compress
  30. uncompress_program uncompress
  31.  
  32. # this only is enforced if GUEST_RESTRICT is defined.
  33. guest_player 3
  34.  
  35. # where new players are created.
  36. player_start 0
  37.  
  38. # this only is used if DO_GLOBALS is defined.
  39. master_room 2
  40.  
  41. # name of the monetary units
  42. money_singular Penny
  43. money_plural Pennies
  44.  
  45. # this is only used if IDLE_TIMEOUT is defined.
  46. idle_timeout 65
  47.  
  48. # this cannot be a multiple of any of the timer.c parameters.
  49. dump_interval 3600
  50.  
  51. # this is only used if LOGIN_LIMIT is defined.
  52. max_logins 56
  53.  
  54. # how much players get every day
  55. paycheck 50
  56.  
  57. # how much players get when they are first created
  58. starting_money 150
  59.  
  60. # number of commands a player can have queued. Prevents runaway machines
  61. # from getting out of hand.
  62. player_queue_limit 100
  63.  
  64. # names of various files
  65. connect_file txt/connect.txt
  66. motd_file txt/motd.txt
  67. wizmotd_file txt/wizmotd.txt
  68. quit_file txt/quit.txt
  69. newuser_file txt/newuser.txt
  70. down_file txt/down.txt
  71. register_create_file txt/create_reg.txt
  72.  
  73. # the big files and corresponding index files
  74. help_file txt/help.txt
  75. help_index txt/help.indx
  76. news_file txt/news.txt
  77. news_index txt/news.indx
  78. events_file txt/events.txt
  79. events_index txt/events.indx
  80.  
  81. #-----  Config directives for RWHO. 
  82.  
  83. #-- If RWHO_SEND defined in config.h, these options MUST have values.
  84.  
  85. rwho_dump_interval 241
  86. rwho_host riemann.math.okstate.edu
  87. rwho_info_port 6889
  88. rwho_password getyours
  89.  
  90. #-----  Config directives following this line are optional
  91.  
  92. # -- Various global parameters
  93.  
  94. # log all commands
  95. log_commands no
  96.  
  97. # log commands which produce "Huh?"
  98. log_huhs no
  99.  
  100. # log forces done by wizards
  101. log_forces yes
  102.  
  103. # log wizwalls
  104. log_walls no
  105.  
  106. # allow non-wizard/royalty logins
  107. logins yes
  108.  
  109. # prevent computationally expensive commands
  110. daytime no
  111.  
  112. # -- Default flags for exits
  113.  
  114. # Uncommenting this will cause the exit default to be DARK (like in TinyMUD):
  115. #   no exits show up on the "Obvious exits" list.
  116. # exit_flags dark
  117.  
  118. # Uncommenting this will cause all exits to be TRANSPARENT by default
  119. #   (if you look through them, you will see the description of the next room)
  120. # exit_flags transparent
  121.  
  122. # -- Default flags for rooms
  123.  
  124. # Uncommenting this will cause all rooms to be TRANSPARENT by default.
  125. #   Each obvious exit in a transparent room is displayed on a line by
  126. #   itself, in the format:
  127. #   <Exit name> leads to <Destination name>
  128. #   instead of having all exits strung out in one row.
  129. # room_flags transparent
  130.  
  131. # Objects which are NO_COMMAND will not be checked for $commands. 
  132. #   Making this a default may speed up your server somewhat. This is
  133. #   definitely a good idea for rooms and players, and, depending on
  134. #   the compostion of your database, probably a good idea for things.
  135. room_flags no_command
  136.  
  137. # -- Default flags for players
  138.  
  139. # Players who are ENTER_OK can be given stuff.
  140. player_flags enter_ok
  141.  
  142. # Players who are INHERIT allow all their objects to control them.
  143. # player_flags inherit
  144.  
  145. # Players who are ANSI see attribute names hilighted.
  146. player_flags ansi
  147.  
  148. # See the explanation for rooms and no_command.
  149. player_flags no_command
  150.  
  151. # -- Default flags for things
  152.  
  153. # You can't see through OPAQUE things.
  154. # thing_flags opaque
  155.  
  156. # See the explanation for rooms and no_command.
  157. thing_flags no_command
  158.